Test de manette par appareil
Test de manette Xbox
Connectez une manette Xbox en USB ou Bluetooth pour voir en direct les boutons, Share, View, Menu, sticks, bumpers, gâchettes, mapping et vibration.
Xbox Button Visualizer
Xbox controls are mapped to browser button indexes for local visual testing.
No Controller Detected
Connect via USB or Bluetooth, then press any controller button to activate detection.
A
B0Action button
B
B1Action button
X
B2Action button
Y
B3Action button
LB
B4Left bumper
RB
B5Right bumper
LT
B6Left trigger
RT
B7Right trigger
View
B8View button
Menu
B9Menu button
LS
B10Left stick press
RS
B11Right stick press
D-pad up
B12Directional button
D-pad down
B13Directional button
D-pad left
B14Directional button
D-pad right
B15Directional button
Xbox
B16Xbox button
Share
B17Share button
Analog Sticks
Crosshair scopes show center drift, range, and live trail.
Left stick
X +0.000 Y +0.000
Right stick
X +0.000 Y +0.000
Triggers
Analog pressure appears as local intensity values.
Raw Data
Latest values expose browser mapping and analog button state.
Last input
Waiting
Press a button to populate the live event log.
Vibration Test
Haptic commands run only after a user click.
Click a pattern after selecting a connected controller.
Contrôles Xbox alignés avec la réalité du navigateur
La vue suit la famille de boutons Xbox: A, B, X, Y, bumpers, gâchettes, clics de sticks, menu et croix directionnelle. Chaque pression met en évidence la zone et affiche l'index brut reçu.
Le mode USB donne souvent la base la plus stable, tandis que Bluetooth peut changer l'identité, le firmware exposé ou la vibration. Le nom d'appareil et le slot joueur restent visibles pour comparer.
Sticks, gâchettes et valeurs brutes
Les sticks Xbox doivent revenir près de zéro et parcourir la zone sans coupure. Si un stick reste hors de la zone morte ou erre au repos, poursuivez avec la dérive et la circularité.
LT et RT sont généralement analogiques. Tirez-les lentement pour vérifier une montée progressive, une course complète et un retour propre avant de chercher un problème dans le jeu.
Connexion et limites pratiques
Si la page reste déconnectée, reconnectez en USB, appuyez sur le bouton Xbox puis sur un bouton de face avec l'onglet actif. En Bluetooth, supprimez les anciens jumelages si nécessaire.
La page ne met pas à jour le firmware et ne répare pas les pilotes. Elle fournit une preuve claire pour décider de changer de câble, tester un autre navigateur, mettre à jour la manette ou ajuster une zone morte.
Glossaire du diagnostic
Standard mapping
Une disposition de navigateur où les boutons courants utilisent des index Gamepad API prévisibles.
LT and RT
Des gâchettes analogiques qui peuvent transmettre une valeur progressive plutôt qu'un simple état pressé.
Player slot
L'index de manette utilisé par le navigateur lorsque plusieurs périphériques sont connectés.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux décisions de diagnostic courantes sur cette page.
Le test fonctionne-t-il en Bluetooth ?
Oui dans la plupart des cas, mais le comportement dépend du firmware, du système et du navigateur. L'USB reste la comparaison la plus fiable.
Pourquoi les gâchettes Xbox apparaissent-elles comme boutons ?
La Gamepad API expose souvent les gâchettes analogiques comme boutons avec une valeur de zéro à un. Le testeur affiche cette valeur directement.
Puis-je tester plusieurs manettes Xbox ?
Oui. Utilisez le sélecteur P1 à P4 lorsque plusieurs manettes sont connectées.
Contrôles utiles ensuite
Lancer un test de dérive des sticks
Vérifiez le décalage au repos et la zone morte avant de modifier la sensibilité dans un jeu.
Tester les moteurs de vibration
Lancez des motifs haptiques après une action utilisateur lorsque le navigateur expose la vibration.
Inspecter le mapping des boutons
Confirmez les index, les libellés, les valeurs analogiques et les dispositions inhabituelles.
Lire les pistes de dépannage
Corrigez les problèmes de détection, Bluetooth, permissions, navigateur et mobile.