Test de manette par appareil

Test de manette Xbox

Connectez une manette Xbox en USB ou Bluetooth pour voir en direct les boutons, Share, View, Menu, sticks, bumpers, gâchettes, mapping et vibration.

Xbox Button Visualizer

Xbox controls are mapped to browser button indexes for local visual testing.

No Controller Detected

Connect via USB or Bluetooth, then press any controller button to activate detection.

LTRTLBRBHome buttonYBAXView buttonShare buttonMenu buttonPress any controller button to activate detection

A

B0

Action button

B

B1

Action button

X

B2

Action button

Y

B3

Action button

LB

B4

Left bumper

RB

B5

Right bumper

LT

B6

Left trigger

RT

B7

Right trigger

View

B8

View button

Menu

B9

Menu button

LS

B10

Left stick press

RS

B11

Right stick press

D-pad up

B12

Directional button

D-pad down

B13

Directional button

D-pad left

B14

Directional button

D-pad right

B15

Directional button

Xbox

B16

Xbox button

Share

B17

Share button

Pair button: handled by the operating system, not reported as a Gamepad API button.
USB-C, expansion, and 3.5mm ports: connection/audio hardware, not button inputs.

Analog Sticks

Crosshair scopes show center drift, range, and live trail.

Left stick

X +0.000 Y +0.000

Right stick

X +0.000 Y +0.000

Triggers

Analog pressure appears as local intensity values.

LT trigger+0.000
RT trigger+0.000

Raw Data

Latest values expose browser mapping and analog button state.

Last input

Waiting

Press a button to populate the live event log.

Vibration Test

Haptic commands run only after a user click.

Click a pattern after selecting a connected controller.

Contrôles Xbox alignés avec la réalité du navigateur

La vue suit la famille de boutons Xbox: A, B, X, Y, bumpers, gâchettes, clics de sticks, menu et croix directionnelle. Chaque pression met en évidence la zone et affiche l'index brut reçu.

Le mode USB donne souvent la base la plus stable, tandis que Bluetooth peut changer l'identité, le firmware exposé ou la vibration. Le nom d'appareil et le slot joueur restent visibles pour comparer.

Sticks, gâchettes et valeurs brutes

Les sticks Xbox doivent revenir près de zéro et parcourir la zone sans coupure. Si un stick reste hors de la zone morte ou erre au repos, poursuivez avec la dérive et la circularité.

LT et RT sont généralement analogiques. Tirez-les lentement pour vérifier une montée progressive, une course complète et un retour propre avant de chercher un problème dans le jeu.

Connexion et limites pratiques

Si la page reste déconnectée, reconnectez en USB, appuyez sur le bouton Xbox puis sur un bouton de face avec l'onglet actif. En Bluetooth, supprimez les anciens jumelages si nécessaire.

La page ne met pas à jour le firmware et ne répare pas les pilotes. Elle fournit une preuve claire pour décider de changer de câble, tester un autre navigateur, mettre à jour la manette ou ajuster une zone morte.

Glossaire du diagnostic

Standard mapping

Une disposition de navigateur où les boutons courants utilisent des index Gamepad API prévisibles.

LT and RT

Des gâchettes analogiques qui peuvent transmettre une valeur progressive plutôt qu'un simple état pressé.

Player slot

L'index de manette utilisé par le navigateur lorsque plusieurs périphériques sont connectés.

Questions fréquentes

Réponses courtes aux décisions de diagnostic courantes sur cette page.

Le test fonctionne-t-il en Bluetooth ?

Oui dans la plupart des cas, mais le comportement dépend du firmware, du système et du navigateur. L'USB reste la comparaison la plus fiable.

Pourquoi les gâchettes Xbox apparaissent-elles comme boutons ?

La Gamepad API expose souvent les gâchettes analogiques comme boutons avec une valeur de zéro à un. Le testeur affiche cette valeur directement.

Puis-je tester plusieurs manettes Xbox ?

Oui. Utilisez le sélecteur P1 à P4 lorsque plusieurs manettes sont connectées.

Contrôles utiles ensuite