Diagnostic des manettes portables Switch

Test Joy-Con

Associez un ou deux Joy-Con pour afficher les boutons gauche et droite, SL/SR, Home, Capture, les sticks, les gâchettes et l'état du mapping.

Joy-Con Button Visualizer

Joy-Con left and right controls are mapped to browser button indexes for local visual testing.

No Controller Detected

Connect via USB or Bluetooth, then press any controller button to activate detection.

ZLZRLRSLSRSLSRL3R3XABYMinus buttonPlus buttonCapture buttonHome buttonPress any Joy-Con button to activate detection

B

B0

Right Joy-Con face button

A

B1

Right Joy-Con face button

Y

B2

Right Joy-Con face button

X

B3

Right Joy-Con face button

L

B4

Left Joy-Con shoulder

R

B5

Right Joy-Con shoulder

ZL

B6

Left Joy-Con trigger

ZR

B7

Right Joy-Con trigger

Minus

B8

Left Joy-Con minus

Plus

B9

Right Joy-Con plus

L Stick

B10

Left stick press

R Stick

B11

Right stick press

Up

B12

Left Joy-Con direction

Down

B13

Left Joy-Con direction

Left

B14

Left Joy-Con direction

Right

B15

Left Joy-Con direction

Home

B16

Right Joy-Con Home

Capture

B17

Left Joy-Con Capture

SL

B18

Rail button

SR

B19

Rail button

A single Joy-Con may expose only one side's controls, depending on OS pairing and browser support.
SYNC, release buttons, player LEDs, rails, IR camera, motion controls, and HD Rumble are hardware or capability items, not guaranteed Gamepad API buttons.

Analog Sticks

Crosshair scopes show center drift, range, and live trail.

Left stick

X +0.000 Y +0.000

Right stick

X +0.000 Y +0.000

Triggers

Analog pressure appears as local intensity values.

ZL trigger+0.000
ZR trigger+0.000

Raw Data

Latest values expose browser mapping and analog button state.

Last input

Waiting

Press a button to populate the live event log.

Vibration Test

Haptic commands run only after a user click.

Click a pattern after selecting a connected controller.

Pourquoi un Joy-Con mérite sa propre disposition

Les Joy-Con sont petits, asymétriques et peuvent fonctionner seuls, en paire ou sur la console. Une vue séparée rend les directions, A/B/X/Y, L/R, ZL/ZR, Home, Capture et SL/SR plus lisibles.

Selon le système, les deux côtés peuvent apparaître comme deux slots distincts ou comme une manette virtuelle. Le sélecteur P1 à P4 aide à comprendre ce que le navigateur voit.

Lire correctement les petits sticks

La course physique courte rend les défauts plus sensibles. Le scope affiche centre, zone morte, point actif et trace pour distinguer un retour normal d'une dérive ou d'un bruit.

Déplacez le stick lentement jusqu'aux bords. Des sauts ou une course incomplète peuvent venir du matériel, de contacts usés ou d'une liaison Bluetooth instable.

Jumelage et suites utiles

Si rien n'est détecté, associez d'abord le Joy-Con dans le système d'exploitation puis appuyez sur un bouton dans l'onglet. Certains navigateurs ne combinent pas les deux côtés seuls.

Les vibrations HD, le mouvement, la caméra IR et les LEDs sont moins prévisibles dans un navigateur. Pour le mouvement, utilisez ensuite la page gyroscope.

Glossaire du diagnostic

Single-side mode

Un Joy-Con utilisé comme petite manette indépendante au lieu d'une paire combinée.

Pairing mode

L'état Bluetooth du système d'exploitation qui doit réussir avant que le navigateur voie l'appareil.

Short throw

La course physique plus courte d'un stick Joy-Con par rapport à une manette plus grande.

Questions fréquentes

Réponses courtes aux décisions de diagnostic courantes sur cette page.

Le test peut-il combiner les Joy-Con gauche et droit ?

La page affiche ce que le navigateur expose. Certains systèmes les combinent, d'autres les signalent comme slots séparés.

Pourquoi les boutons semblent-ils inhabituels ?

Les modes horizontal et manette seule peuvent changer les libellés attendus. Le test de mapping confirme les index bruts.

Ce test diagnostique-t-il la dérive Joy-Con ?

Il montre le mouvement au repos et le bruit. Le test de dérive donne une lecture plus ciblée du décalage et de la zone morte.

Contrôles utiles ensuite