Analyse de la course du stick
Test de circularité
Faites tourner un stick le long du bord extérieur. Le test de circularité enregistre la portée, le rayon et l'écart par rapport à une trajectoire idéale.
Circularity Error Scope
Rotate a stick around the gate to compare its path against an ideal circle.
No Controller Detected
Connect via USB or Bluetooth, then press any controller button to activate detection.
Current radius
0.000
A full edge sweep should approach 1.000 without flat spots.
Circularity score
0.0%
Higher is closer to a smooth circular gate.
Current error
100.0%
Browser readings vary by mapping and controller firmware.
Embed This Tool
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Circularity widget
Embed the circularity trace for analog stick edge travel checks.
https://gamepadtesteronline.org/embed/circularity-test/
<iframe src="https://gamepadtesteronline.org/embed/circularity-test/" title="Circularity widget" width="100%" height="560" loading="lazy"></iframe>Tracer la limite réelle du stick
Un stick ne forme pas toujours un cercle parfait. La page trace le chemin reçu pour révéler des coins plats, une course carrée, une direction courte ou un bord irrégulier.
Déplacez lentement le stick autour de la butée. Les mouvements trop rapides peuvent cacher les petites zones faibles ou produire une trace moins lisible.
Comprendre l'erreur de circularité
L'erreur indique l'écart entre la trajectoire réelle et une limite circulaire attendue. Une petite imperfection est normale, mais une direction beaucoup plus courte peut gêner la visée ou la conduite.
Le test complète la dérive: un stick peut être bien centré mais limité en bord de course, ou dériver au repos tout en atteignant correctement les bords.
Comparer avant de conclure
Comparez les deux sticks, puis USB et Bluetooth si le résultat semble étrange. Certains pilotes ou mappings changent la normalisation des axes.
Utilisez ces indices pour ajuster une courbe, choisir une zone morte externe ou décider si un entretien matériel est justifié.
Glossaire du diagnostic
Outer ring
The expected full stick range near the physical gate edge.
Circularity error
L'écart entre la trajectoire réelle d'un stick et un cercle idéal.
Clipping
Une limitation de valeur qui aplatit ou coupe une partie de la trajectoire.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux décisions de diagnostic courantes sur cette page.
Le tracé doit-il être parfaitement rond ?
Non. Une légère variation est normale. Les problèmes apparaissent surtout quand une zone est fortement aplatie ou raccourcie.
Pourquoi le tracé ressemble-t-il à un carré ?
Certains sticks, pilotes ou normalisations atteignent les coins comme une limite carrée. Le test le rend visible.
Dois-je lancer ce test après la dérive ?
Oui. La dérive mesure le repos; la circularité mesure le bord de course.
Contrôles utiles ensuite
Lancer un test de dérive des sticks
Vérifiez le décalage au repos et la zone morte avant de modifier la sensibilité dans un jeu.
Examiner la calibration
Estimez le centrage, la plage de course et les choix pratiques de zone morte.
Inspecter le mapping des boutons
Confirmez les index, les libellés, les valeurs analogiques et les dispositions inhabituelles.
Lire les pistes de dépannage
Corrigez les problèmes de détection, Bluetooth, permissions, navigateur et mobile.