Inspection des index Gamepad API

Test de mapping des boutons

Appuyez sur chaque commande pour confirmer les index, libellés, valeurs analogiques et comportements inhabituels que les jeux navigateur peuvent recevoir.

Button Mapping Matrix

Press each control to confirm browser index, label, analog value, and order.

No Controller Detected

Connect via USB or Bluetooth, then press any controller button to activate detection.

Axes

Axis 0+0.00000
Axis 1+0.00000
Axis 2+0.00000
Axis 3+0.00000

Buttons

A0

+0.000

B1

+0.000

X2

+0.000

Y3

+0.000

LB4

+0.000

RB5

+0.000

LT6

+0.000

RT7

+0.000

Back8

+0.000

Start9

+0.000

LS10

+0.000

RS11

+0.000

Up12

+0.000

Down13

+0.000

Left14

+0.000

Right15

+0.000

Home16

+0.000

Share17

+0.000

Press sequence

Waiting for the first mapped input.

Embed This Tool

Use this iframe code to place this exact diagnostic widget on another page.

Button mapping widget

Embed the mapping matrix for raw button indexes, axes, and press order.

https://gamepadtesteronline.org/embed/button-mapping-test/

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Voir les index réels

Les jeux et émulateurs lisent souvent des numéros d'index plutôt que les libellés imprimés sur la manette. Cette page montre le bouton pressé, sa valeur et sa position brute.

Un mapping standard est fréquent, mais les adaptateurs, anciens contrôleurs, modes Switch ou périphériques spécialisés peuvent produire des ordres différents.

Boutons analogiques et séquence de pressions

Certaines gâchettes apparaissent comme boutons analogiques de zéro à un. Le tableau aide à voir si elles progressent ou se comportent comme de simples interrupteurs.

La séquence des dernières pressions permet d'identifier rapidement un bouton échangé, bloqué ou manquant sans parcourir toute la grille.

Utiliser le mapping pour dépanner

Si la page visuelle semble correcte mais un jeu ignore une commande, le mapping brut donne l'information nécessaire pour régler un profil ou un remapping.

Associez ce test au support lorsque le navigateur ne voit pas la manette, ou aux pages spécifiques si la disposition physique prête à confusion.

Glossaire du diagnostic

Button index

Le numéro que le navigateur attribue à un bouton physique.

Analog button

Un bouton qui peut transmettre une valeur progressive entre zéro et un.

Axis inversion

A direction convention where up may report negative or positive values depending on mapping.

Questions fréquentes

Réponses courtes aux décisions de diagnostic courantes sur cette page.

Pourquoi le libellé ne correspond-il pas au bouton physique ?

Le navigateur expose des index normalisés ou propres au pilote. Le libellé physique peut différer.

Les gâchettes peuvent-elles être analogiques ?

Oui. Elles peuvent apparaître comme boutons avec une valeur progressive entre zéro et un.

Ce test modifie-t-il le mapping ?

Non. Il l'affiche seulement; les changements se font dans le jeu, le système ou un outil de remapping.

Contrôles utiles ensuite