Inspection des index Gamepad API
Test de mapping des boutons
Appuyez sur chaque commande pour confirmer les index, libellés, valeurs analogiques et comportements inhabituels que les jeux navigateur peuvent recevoir.
Button Mapping Matrix
Press each control to confirm browser index, label, analog value, and order.
No Controller Detected
Connect via USB or Bluetooth, then press any controller button to activate detection.
Axes
Buttons
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Press sequence
Waiting for the first mapped input.
Embed This Tool
Use this iframe code to place this exact diagnostic widget on another page.
Button mapping widget
Embed the mapping matrix for raw button indexes, axes, and press order.
https://gamepadtesteronline.org/embed/button-mapping-test/
<iframe src="https://gamepadtesteronline.org/embed/button-mapping-test/" title="Button mapping widget" width="100%" height="560" loading="lazy"></iframe>Voir les index réels
Les jeux et émulateurs lisent souvent des numéros d'index plutôt que les libellés imprimés sur la manette. Cette page montre le bouton pressé, sa valeur et sa position brute.
Un mapping standard est fréquent, mais les adaptateurs, anciens contrôleurs, modes Switch ou périphériques spécialisés peuvent produire des ordres différents.
Boutons analogiques et séquence de pressions
Certaines gâchettes apparaissent comme boutons analogiques de zéro à un. Le tableau aide à voir si elles progressent ou se comportent comme de simples interrupteurs.
La séquence des dernières pressions permet d'identifier rapidement un bouton échangé, bloqué ou manquant sans parcourir toute la grille.
Utiliser le mapping pour dépanner
Si la page visuelle semble correcte mais un jeu ignore une commande, le mapping brut donne l'information nécessaire pour régler un profil ou un remapping.
Associez ce test au support lorsque le navigateur ne voit pas la manette, ou aux pages spécifiques si la disposition physique prête à confusion.
Glossaire du diagnostic
Button index
Le numéro que le navigateur attribue à un bouton physique.
Analog button
Un bouton qui peut transmettre une valeur progressive entre zéro et un.
Axis inversion
A direction convention where up may report negative or positive values depending on mapping.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux décisions de diagnostic courantes sur cette page.
Pourquoi le libellé ne correspond-il pas au bouton physique ?
Le navigateur expose des index normalisés ou propres au pilote. Le libellé physique peut différer.
Les gâchettes peuvent-elles être analogiques ?
Oui. Elles peuvent apparaître comme boutons avec une valeur progressive entre zéro et un.
Ce test modifie-t-il le mapping ?
Non. Il l'affiche seulement; les changements se font dans le jeu, le système ou un outil de remapping.
Contrôles utiles ensuite
Lancer un test de dérive des sticks
Vérifiez le décalage au repos et la zone morte avant de modifier la sensibilité dans un jeu.
Vérifier le taux d'interrogation
Échantillonnez les intervalles d'entrée du navigateur pendant les mouvements ou les pressions.
Comparer la latence d'entrée
Observez les indices de fraîcheur des événements et la prise en charge HID optionnelle.
Lire les pistes de dépannage
Corrigez les problèmes de détection, Bluetooth, permissions, navigateur et mobile.