Haptische Diagnostik

Controller-Vibrationstest

Wählen Sie ein verbundenes Gamepad aus. Der Controller-Vibrationstest führt nach einem Klick kurze Vibrationsmuster aus und zeigt eindeutige Support- und Fallback-Meldungen.

Vibration Motor Test

Strong and weak motor channels are tested only after an explicit click.

No Controller Detected

Connect via USB or Bluetooth, then press any controller button to activate detection.

Set intensity, then run a user-initiated haptic test.

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Vibration test widget

Embed the haptic test with user-initiated rumble controls and fallbacks.

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Rumble testen, ohne zu raten

Bei einem Controller-Vibrationstest sollte die Hardware niemals automatisch vibrieren. Diese Seite wartet auf einen Benutzerklick und sendet dann nur dann einen Dual-Rumble-Befehl, wenn das ausgewählte Gamepad über einen kompatiblen Vibrationsaktuator verfügt. Der Gamepad-Vibrationstest trennt die Steuerungen für starken Motor, schwachen Motor und Dauer, sodass Sie die haptische Reaktion vergleichen können, anstatt sich auf eine einzige Voreinstellung zu verlassen.

Die Browserunterstützung ist die größte Variable. Einige Controller vibrieren in nativen Spielen, geben aber durch den Gamepad API keine Haptik preis. Einige entlarven Vibration über USB, aber nicht über Bluetooth. Einige Browser ignorieren den Befehl vollständig. Der Vibrationsmotortest meldet diese Zustände direkt, wodurch verhindert wird, dass eine Browsereinschränkung mit einer defekten Controller-Hardware verwechselt wird.

Führen Sie den Test mit dem Controller in der Hand durch und beginnen Sie mit einem kurzen, moderaten Muster. Wenn der Controller reagiert, vergleichen Sie die Einstellungen „Soft“, „Pulse“ und „Heavy“. Wenn dies nicht der Fall ist, versuchen Sie es mit USB, einem anderen Browser und einem nativen Spiel, bevor Sie davon ausgehen, dass der Motor ausgefallen ist.

Starker Motor, schwacher Motor und Dauer

Viele Controller enthalten zwei Vibrationskanäle. Der starke Kanal fühlt sich normalerweise schwerer und mit niedrigerer Frequenz an, während sich der schwache Kanal leichter oder schärfer anfühlt. Mit dem Controller-Vibrationstest können Sie beide Kanäle variieren, da ein Motor unabhängig voneinander schwach, laut, nicht angeschlossen oder nicht unterstützt sein kann. Ein ausgewogenes Muster sollte eher zentriert als einseitig wirken.

Auch die Dauer ist wichtig. Sehr kurze Impulse eignen sich gut zur Bestätigung, dass ein Motor schnell startet. Längere Impulse zeigen ein Summen, Rasseln oder eine ungleichmäßige Stärke. Der Gamepad-Vibrationstest begrenzt den Bereich auf praktische Werte, sodass der Browserbefehl sicher und vom Benutzer kontrollierbar bleibt.

Wenn die Vibration in einem Verbindungsmodus funktioniert, in einem anderen jedoch nicht, notieren Sie das Ergebnis, bevor Sie Probleme mit Spielen beheben. Wireless-Stacks, Adapter, Batteriestatus und Betriebssystemtreiber können sich auf die Haptik auswirken. Der Vibrationsmotortest eignet sich am besten als Basis außerhalb eines einzelnen Spiels.

Einschränkungen und Sicherheitshinweise

Diese Seite kann nicht unterstützte Haptiken nicht erzwingen. Es kann auch kein adaptives Feedback nur für die Konsole, proprietäre Triggereffekte oder Herstellerkalibrierungsfunktionen testen. Es sendet nur standardmäßige, über den Browser zugängliche Rumble-Befehle und zeigt das Ergebnis an. Dadurch ist der Controller-Vibrationstest zwar allgemein nützlich, aber bewusst konservativ.

Die Seite ignoriert Vibrationen, während sie ausgeblendet ist, und verpackt haptische Befehle in einem sicheren Fallback. Lehnt der Browser eine Anfrage ab, erhalten Sie statt eines Absturzes eine kompakte Meldung. Wenn der Demomodus aktiv ist, zeigt der Gamepad-Vibrationstest eine Vorschau des Arbeitsablaufs an, ohne dass die Hardware berührt wird.

Für eine vollständige Controller-Überprüfung koppeln Sie die Vibrationsergebnisse mit dem Haupt-Gamepad-Tester und der Seite zur Tastenbelegung. Ein Controller mit funktionierenden Motoren kann immer noch Probleme mit der Mapping haben, und ein Controller mit nicht unterstützter Browser-Haptik kann in nativen Spielen immer noch vollständig nutzbar sein.

Diagnose-Glossar

Doppeltes Vibration

Ein Browser-haptischer Effekt mit getrennten starken und schwachen motorischen Größen.

Aktuator

Das im Browser verfügbar gemachte Objekt, das bei Unterstützung zum Auslösen eines Vibrationseffekts verwendet wird.

Benutzeraktivierung

Ein erforderlicher Klick oder eine erforderliche Interaktion, bevor eine Seite einen haptischen Befehl sendet.

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf häufige Fragen zu den Diagnosen auf dieser Seite.

Warum funktioniert Vibration in Spielen, hier aber nicht?

Native Spiele verwenden möglicherweise Geräte-APIs, die von Browsern nicht verfügbar gemacht werden. Probieren Sie USB und einen anderen Browser aus, bevor Sie die Hardware beurteilen.

Kann der Test einen Controller beschädigen?

Die Seite verwendet kurze, vom Benutzer ausgelöste Muster und Browser-APIs. Beenden Sie den Test, wenn sich ein Controller heiß anfühlt, laut ist oder physisch beschädigt ist.

Vibriert der Demomodus?

Nein. Der Demomodus zeigt eine Vorschau des Arbeitsablaufs und der Nachrichten an, ohne haptische Befehle zu senden.

Sinnvolle nächste Prüfungen